Gestaltvariation: Difference between revisions
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Die Gestaltvariation (GV) ist eine von drei Variationsarten im [[Modell der PGE – Produktgenerationsentwicklung]], welche die Neuentwicklung von Funktionseinheiten unter Beibehaltung des Lösungsprinzips (gegenüber des entsprechenden [[Referenzsystem]]elementes) beschreibt. Die GV ist die häufigste Aktivität der Produktentwicklung und ist ebenfalls ein hochgradig kreativer und komplexer Vorgang. | |||
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Embodiment variation (EV) is in PGE the activity of developing individual functional units newly by maintaining the solution principle of reference products but redesigning or adjusting the embodiment. EV represents the most frequent activity of product development and a highly creative and complex process. | |||
In the analysis of exemplary systems in the course of case studies EV is reflected by structures and working surface pairs which persist in number and arrangement but change in embodiment, e.g., but not exclusively geometry. | |||
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Within a new product generation the set of subsystems which are developed newly by EV is denoted by "ES". | Within a new product generation the set of subsystems which are developed newly by EV is denoted by "ES". | ||
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[https://www.designsociety.org/publication/38889/PGE+-+PRODUCT+GENERATION+ENGINEERING+-+CASE+STUDY+OF+THE+DUAL+MASS+FLYWHEEL Albers, A., Bursac, N., Rapp, S. (2016). PGE - Product Generation Engineering - Case Study of the Dual Mass Flywheel] | [https://www.designsociety.org/publication/38889/PGE+-+PRODUCT+GENERATION+ENGINEERING+-+CASE+STUDY+OF+THE+DUAL+MASS+FLYWHEEL Albers, A., Bursac, N., Rapp, S. (2016). PGE - Product Generation Engineering - Case Study of the Dual Mass Flywheel] | ||
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|[[Modell der PGE - Produktgenerationsentwicklung]], [[Prinzipvariation]], [[Übernahmevariation]] | |||
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Latest revision as of 08:02, 22 March 2022
Gestaltvariation | |
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Relevant für Projekte aus der ASE-Initiative | AdWiSE |
Stadium | Up-to-date |
ASE-Definition (dt.)
Die Gestaltvariation (GV) ist eine von drei Variationsarten im Modell der PGE – Produktgenerationsentwicklung, welche die Neuentwicklung von Funktionseinheiten unter Beibehaltung des Lösungsprinzips (gegenüber des entsprechenden Referenzsystemelementes) beschreibt. Die GV ist die häufigste Aktivität der Produktentwicklung und ist ebenfalls ein hochgradig kreativer und komplexer Vorgang. Bei der Beschreibung von Fallbeispielen mit C&C²-A zeigt sich, dass durch GV die Anzahl der vorhandenen Wirkflächenpaare (WFP) und Strukturen nicht, jedoch deren individuelle Gestalt (z.B., aber nicht nur, Geometrie) und Anordnung ändern, ohne jedoch WFP oder Strukturen hinzuzufügen oder zu entfernen.
Die Menge derjenigen Teilsysteme einer neuen Produktgeneration, die durch GV neu entwickelt wurden, wird mit "GS" abgekürzt.
ASE-Definition (engl.)
Embodiment variation (EV) is in PGE the activity of developing individual functional units newly by maintaining the solution principle of reference products but redesigning or adjusting the embodiment. EV represents the most frequent activity of product development and a highly creative and complex process. In the analysis of exemplary systems in the course of case studies EV is reflected by structures and working surface pairs which persist in number and arrangement but change in embodiment, e.g., but not exclusively geometry.
Within a new product generation the set of subsystems which are developed newly by EV is denoted by "ES".
Literatur
Siehe auch
Modell der PGE - Produktgenerationsentwicklung, Prinzipvariation, Übernahmevariation |