Virtuelle Produktentwicklung: Difference between revisions

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==Literatur==
==Literatur==
[https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-662-57303-7_25, Lashin, G., Stark, R. (2021). Virtuelle Produktentwicklung. In: Bender, B., Gericke, K. (eds) Pahl/Beitz Konstruktionslehre. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg.]
[https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-662-57303-7_25 Lashin, G., Stark, R. (2021). Virtuelle Produktentwicklung. In: Bender, B., Gericke, K. (eds) Pahl/Beitz Konstruktionslehre. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg.]


==Siehe auch==
==Siehe auch==

Revision as of 10:56, 15 February 2024

Virtuelle Produktentwicklung
Relevant für Projekte aus der ASE-Initiative AdWiSE
Stadium Up-to-date

ASE-Definition (dt.)

Die Virtuelle Produktentstehung versteht sich als vollständige Digitalisierung des Produktentstehungs-prozesses – von der Planung über die Konstruktion bis zur Validierung der gefundenen Lösung anhand von Simulationen und Testen der Produkteigenschaften.

Literatur

Lashin, G., Stark, R. (2021). Virtuelle Produktentwicklung. In: Bender, B., Gericke, K. (eds) Pahl/Beitz Konstruktionslehre. Springer Vieweg, Berlin, Heidelberg.

Siehe auch

Modell der PGE - Produktgenerationsentwicklung, Produktentstehungsprozess, Entwicklungsmethodik